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続・DirectX11.1 先程、田中美香社長はニセモノだとの密告メールがやってきました。 時を同じくして別の情報が。 DirectX11.1って実質的にAMDでしか使えないはずなんですが。とのこと。 そして開発担当がAMDだと。 私は評論家でも何でも無いので、大人の話は良くわかりませんが... でも、そうなると全く話は別かもしれませんね。 恐らくこのあたりを積極的に使ってくるでしょう。 Microsoft DirectX11.1 SDK Create larger constant buffers than a shader can access Microsoft DirectX11.1 SDK Map SRVs of dynamic buffers with NO_OVERWRITE どちらもBuffersで共通ではありますが、 昔からBufferなんてものはどこにでもあったわけで、 特別に新しいものではありません。 特に上のconstant buffersはlargerと書かれている通りサイズが増えただけです。 これは三角関数などGPUのSPにとって非常に負荷が高い演算処理を事前にCPUで行い、 結果を表形式でGPU内に格納しておくケースなどで多用されます。 例えばSin(30)=0.5を計算するには相当のクロック数を要します。 (考えやすく30「度」にしていますが、内部的にはラジアンを使用します) そのため、Sin(0)からSin(359)まで全ての値を事前にCPUで計算し、 360個の配列(一覧表)にしてGPU側へ転送してしまえばGPUは一切計算を行わず配列を参照するだけで答えが得られます。 (Sin(1.5)やSin(30.456)などをどうするかは別のテーマなので割愛) 人間的には「かけ算九九」をイメージすると良いかもしれません。 8×6と問われて、本当にかけ算を頭で実行する人はまず居ません。 また8を6回足し算する人もいません。 外国人はどうだかわかりませんが。 少なくとも日本人なら計算せずに瞬時に48と回答が得られるはずです。 計算する前に丸暗記してしまう方式。まさにこの原理ですね。 凄そうに感じるかもしれませんが、 あくまでもlargerになっただけの話で以前から使えた技術です。 但し、以前は相対的にSmallerだったわけですが、 Smallには収まらない程の一覧表を作ると性能差が生じます。 でも、わざわざそんなことするかな... まさか3GBのVRAMってこのために使うわけでは... Sin(0.0000000001) = xxxxxxxxx Sin(0.0000000002) = xxxxxxxxx Sin(0.0000000003) = xxxxxxxxx Sin(0.0000000004) = xxxxxxxxx . . . . Sin(179.9999999999) = xxxxxxxx (笑) ほんの少しだけAMD有利かもしれませんが ベンチマークにあらわれるほどの差にはならないと思います。 ( - )
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なな湖の動画投稿10周年を記念した放送のタイトル。 予約枠を取って行われたが、大幅に遅刻した。 リスナーからは「いつものこと」という評価を受けていたが、放送中に遅刻の原因はぬーすけ先輩がなな湖宅の全ての時計をいじった為と発覚。同情の声も寄せられた。 第二回ソロイベント「POWER×POWER」の開催も発表。あきちゃ、とーる、よこちゃんの参加という予想外の展開にリスナーは歓喜の声を上げた。
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通常フルスクリーンで動作するゲームのウィンドウ化(窓化) はじめに一般的に最近のゲームであれば窓化モードを持っている場合があります。 グラフィック設定、ビデオ設定をよく見直してみましょう。 Alt+Enterも試してみましょう。 窓化ツールDirectXウィンドウ化ツール(通称 窓化ツール)http //www.geocities.jp/menopem/ Window Mode Patch for Gamehttp //www.timbreofprogram.info/ DXWndhttp //sourceforge.net/projects/dxwnd/files/Latest%20build/ 英語版(最新版)http //cheater.seesaa.net/article/169859845.html 日本語版(旧バージョン) 一般的な使用方法窓化したいソフトのexeを窓化ツールで指定します。古いソフトでは.icdファイルを一緒に指定しなければならない場合もあります。 ソフト別情報(多くなったら別頁に書き出してください)XIII AgeofEmpires2 AliensVs.Predator2 ANNO1701 Area51 ArmedAssault BattleField1942/Vietnam Battlefield2/2142 BMWM3Challenge CallofDuty1/2/4/MW2 CompanyofHeroes Diablo2 Droplitz EternalFighterZERO -MEMORIAL- F.E.A.R F.E.A.R2 FIFA12 FrontlineFuelofWar GhostRecon GRID HeartsofIron2 KnightsOfHonor MedalofHonorAliedAssault MATRIXpathofneo MedalofHonorAlliedAssault MedalofHonorPacificAssault Medieval2TotalWar Mount Blade RainbowSix Vegas ResidentEvil4(バイオハザード4) Rise Fall CivilizationsatWar RiseofNations SidMeier'sAlphaCentauri SilentHillHomecoming SplinterCell SplinterCell-DoubleAgent SplinterCell-ChaosTheory SWAT4 避難所 - 窓化対策総合スレ ソフト別情報(多くなったら別頁に書き出してください) XIII ./System/XIII.ini をテキストエディタで開き [WinDrv.WindowsClient] セクションの WindowedViewportX=* WindowedViewportY=* (*にはウィンドウサイズを) StartupFullscreen=Ture のTureをFalseに、 [D3DDrv.D3DRenderDevice] セクションの UseFullscreen=True のTureをFalseにそれぞれ編集。 AgeofEmpires2 使用ツール 窓化ツール ./empires2.exe ./empires2.icd DirectX1-7 DirectInput GetCursorPos AliensVs.Predator2 ゲームが始まる前のランチウィンドウ起動→Options →Command Lineに"+windowed 1"を入力→"Always pass command…"にチェック→ゲーム起動 ANNO1701 Anno 1701フォルダの中のEngine.iniを開く。 ScreenFormat 0 /ScreenFormat を探して0→1にする Area51 インストールフォルダのUserVConfig.iniを開いてWindow = FALSEをWindow = TRUEにするだけ ArmedAssault BattleField1942/Vietnam Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings BattlefieldVietnam\Mods\BfVietnam\settings VideoDefaultをテキストで開く →renderer.FullScreen 1を0に変え上書き保存 *MENU画面サイズは固定ですが、プレイサイズはオプションから変更可 Battlefield2/2142 ショートカット右クリック → プロパティ → リンク先 → +fullscreen 1 を +fullscreen 0 に ウィンドウを移動したい時は 右クリック → 移動 Bioshock BoilingPoint BMWM3Challenge M3チャレンジはインストールした後にすぐ出てくるコンフィグで窓化できるしあとからでもBMWConfig.exeからできる Config.iniを書き換えて弄ることもできる CallofDuty1/2/4/MW2 Main→players→プレイヤー名フォルダにあるconfig.cfgをメモ帳で開いて seta r_fullscreen "1"を0に書き換える MW2 steam→steamapps→common→call of duty modern warfare 2 後は前作と同じ Clive Barker s Jericho CompanyofHeroes 1.窓化ツール DirectX窓化ツールならぶち込むだけ(DirectX8-9をフックだけ入れればイケる予感) 但し強制最前面表示で何をやってもダメですが、マウスカーソルが出ません 2.起動ステータス ショートカットにある"C \Program Files\~"の後ろに半角スペースを入れて-windowと入力するだけで 簡単に窓化できます ただし、マウスカーソルが余裕で画面から出るので使いにくさ倍増です ウィンドウを閉じるなんて間違えてクリックした日には最悪モノです Crysis warhead Conflict Denied Ops(邦題 ダブルクラッチ) Deadspace Diablo2 ショートカットのリンク先に -skiptobnet -res800 -multiclient -w ./diablo II.exe ./game.exe フック系をすべて、Flipを~、プライマリに~、画面モード~、色変換~、サーフェイスを~をチェック 最前面管理にチェック Dinputをフック、カーソルを~、Get~Set~をチェック これでタスクを切り替えてもウィンドウが消失しません Doom 3 Droplitz ・起動オオプションに"windowed=1 fullscreen=0"で窓化 ・"xres=1024 yres=768"で解像度指定 Enemy Territory Quake Wars Evil Genius Alt+Enter Eve online Farcry Fahrenheit EternalFighterZERO -MEMORIAL- →DXWndを使用 “DirectX~DirectX6”、“256色パレットをエミュレートする”、“DirectInputをフックする”、“CPU負荷セーブ(DirectX1~7)”にだけチェックを入れて実行します。 F.E.A.R 使用ツール 窓化ツール ./FEARMP.exe 窓化 Direct8-9 GDI DirectInput SetCursorPos ロード中はカーソルがクライアントに吸い込まれて別作業が出来ません F.E.A.R2 ショートカットに +windowed 1をつけて起動 FIFA12 dxwndの [編集] または右クリックから [追加] で (Originディレクトリ)\games\FIFA 12\Game\fifa.exe を指定し [DirectX9] と [タスク切り替えを通知しない] にチェックを入れてOKをクリック dxwndから指定したfife.exeをダブルクリックまたは右クリックから [実行] FrontlineFuelofWar リンクに -windowed追加 Gears of Crysis (Crysis MOD) GRAVITY BONE Getting up GhostRecon Ghost Reconフォルダーのoptions.xmlをテキストで開き FullScreen TRUE /FullScreen をFALSEにして保存 メニュー画面の解像度は固定だがゲームをスタートしたときは設定した解像度になる Grand Theft Auto 4 Grand Theft Auto San Andreas GRID My Documents\Codemasters\GRID Demo\hardwaresettingsのhardware_settings_config.xmlのfullscreen="ture"をfullscreen="false"にすればおk HeartsofIron2 →Doomsday 1.2から、コマンドラインパラメータとして、WINDOWEDを渡すとウィンドウ状態で起動するようになりました。ただし、画面の色が16bitになっていないと起動できません。 上記が意味不明な場合 1.ゲームのショートカットを右クリックしてメニューからプロパティを選ぶ 2.リンク先をよく見る 初期設定のままインストールしたなら、 "C \Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" とかなってるはずだ。 3.後ろに半角スペースを入れてWINDOWEDと書く "C \Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" WINDOWED きっとこんな感じになるな。 4.OKを押してショートカットのプロパティを閉じる 5.色数(画面の色)と解像度を変更する 色数は16bitで、解像度は1024*768だ。 1024*768以上でもOKらしいが、オレは1024*768でしか窓化できなかった。 どっちもデスクトップのプロパティから設定できるぞ。 →無印及びDDの日本語版では、screenmode.cfgの1を0に書き換えでお手軽に窓起動可能です。ただし上記と同じく画面の色を16bitにする必要があります。 尚、日本語版の場合、screenmode.cfgの書き換えによる窓化をすると同時に重さの解消効果もあるので、他の方法と比べてお得かもしれません。 →無印HoI2の場合、MODのツールにある汎用窓化ツールなどが使えます。 →モニター設定を32bitカラーのまま変えずにプレイしたい場合 DD英語版(Armageddon1.3 Beta2 適用済みで確認)では、 「DirectXウィンドウ化ツール」の“窓化”、“DirectX1-7をフック”、“画面モードを維持”、“最前面管理”、“GetCursorPosを変換”にだけチェックを入れて実行。 ※但しHoI2ウィンドウを再選択にするたびに、初期のディスプレイ中央からウィンドウ位置を移動させていた場合は初期位置に再び配置されます。 同じ方法でDHやってみたがダメでした やり方が甘かったのかな他の人確認お願いします マウスカーソルがゲームの枠内でしか動かず 外枠に値する位置にマウスカーソルが行かない状態 ゲームの外側が単なる真っ暗 ちなみに当方 WIN10 ノートパソコン64ビット IL2 STURMOVIK 1946 International Online Soccer Source (Half-Life 2 MOD) KnightsOfHonor C \Documents and Settings\Your_UserName\Application Data\Black Sea Studios\Knights Of Honor にKoH.in2があるからそれをメモ帳等で開いてfullscreen = 1をfullscreen = 0にする Lost Planet Extreme Condition MassEffect MedalofHonorAliedAssault medieval2.preference.cfgファイル無いのかな? 設定の[video]の所に windowed = 1 MATRIXpathofneo The Matrix - Path of Neo\MatrixConfig.INIのなかの ;on-off windowed mode FULLSCREEN =1 をFULLSCREEN =0にすることでできました。 MedalofHonorAlliedAssault ゲーム起動してからALT+Enterで窓化できるよ MedalofHonorPacificAssault D3D使用で窓化可能。 Medieval2TotalWar C \Program Files\SEGA\Medieval II Total War medieval2.preference.cfgファイルの [video]の所にwindowed = 1を追加する フルスクリーンに戻す時は windowed = 0を追加する Microsoft Flight Simulator 2004 Mount Blade 使用ソフト=DirectXウィンドウ化ツール1.88 http //www.geocities.jp/menopem/ 解凍すると、D3dHook.dllとD3DWindower.exeがある。 D3DWindower.exeを起動 +を押してmount blade.exeを指定 出てきたmount bladeを右クリック→設定 共通タブの「補助DLL」は上記のD3dHook.dllを指定 入力デバイスタブの「カーソルをウィンドウ内に制限する」にチェック あとはいじらなくてOK OKクリックしたらmount bladeを右クリック→実行 「Configure」で全画面表示にして「Play Mount Blade」 ムービーは全画面だけど、本体はウィンドウ表示のはず。 ロード完了すると、マウスカーソルが上部から出れなくなるが あわてずAlt+Enterキー あとは「ウィンドウ動かす→画面内クリック」を2~3回繰り返すと、 マウスカーソルが画面から出なくなるはず Planetside PanzerEliteAction Rainbow Six Raven Shield RainbowSix Vegas DXwndで窓化可能 設定でフックを自動またはDirectX9とし、タスク切り替えを通知しないにチェック Rainbow Six Vegas 2 ResidentEvil4(バイオハザード4) ※セットアップでの窓化が可能だが所定の解像度しか上げられないので注意 SetupTool.iniを編集 Mode=0 ←0:フルスクリーン 1:ウィンドウ Type=0 ←0:ワイド 1:レターボックス SizeX=1920 ←横解像度 SizeY=1080 ←縦解像度 Rise Fall CivilizationsatWar スレから転載だけど D3DWindower 設定で、幅高さを指定してやって モニタ左上からの座標(0,0)になるので合わせると綺麗にできる。 合わせないとマウスポウンタがずれます。 RiseofNations C \Documents and Settings\(ユーザ名)\Application Data\Microsoft Games\Rise of Nations\ にある"rise2.ini"ファイルをテキストエディタなどで開き、「FullScreen=0」とする事で可能でした Saints Row 2 Savage2 SidMeier'sAlphaCentauri 使用ツール 窓化ツール 通常版なら ./terran.icd 拡張版なら ./terranx.icd ムービー再生シーンで解像度が変わるので実況 SilentHillHomecoming ※Silent hill Homecoming wikiから転載 Windowモードへの変更方法(PC[steamDL]版) (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「vars_pc.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)30行目辺りにある「FullScreen=true」を「FullScreen=false」に書き換え、上書き保存。 これで起動すればWindowモードになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※ウィンドウを最小化して再び戻そうとすると、よく強制終了を食らいます。 ウィンドウ切り替えの際には、最小化しないことをお勧めします。 sims2 SMOD OUTBREAK (Half-Life 2 MOD) Suicide Survival (Half-Life 2 MOD) Shogo Mobile Armor Division SplinterCell \systemのSplinterCell.iniの中にある StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SplinterCell-DoubleAgent \SCDA-Offline\SystemのSplinterCell4.ini StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SplinterCell-ChaosTheory \systemのSplinterCell3.iniの中にある StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SPORE SWAT4 俺の場合ですが ゲーム自体を800×600に指定してから DXwndにSwat4.exeを選択→DirectX9を指定して起動 上記方法で窓化しております Test Drive Unlimited THE警察24時 Trackmania Nations Forever Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 World in Conflict Ys ORIGIN The Wonderful End of the World Alt+enter ・ 避難所 - 窓化対策総合スレ 窓化に関する質問、成功例などはこちらへ。 成功例および設定内容を書き込みしていただけると知識を集積することが出来ます。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35356/1171411219/
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/169.html
基本情報 MMORPG 台湾製 ※まあ普通のネトゲと思っておk 他のMMORPGとどこが違うのか キャラが断頭(永久死)する、断頭するとそのキャラはもう二度と使えないのでキャラメイクからやりなおしになる 断頭時には装備を半分落とす、残った半分は金庫に仕舞うことで引き継ぎ可能 ただし、解体スキルで断頭した場合、即ログアウト。遺品整理はできない。 他人のキャラを攻撃できる ※つまりPKによって強い装備を強奪したり気に入らない奴のキャラを抹殺したりできる 外人がいる 外人は日本人と対立している ※なので今のところ外人を殺してメシウマするのが目的 エッチができる(同性でも可/LGBTに配慮) レイプもできる 自分で処理することもできる ※あとスリとか恐喝とか爆発物設置とか犯罪は一通りできる やってみたくなったら【新規ちゃん用ページ】 動作環境 (最低スペック) OS Windows Win7 / Win8 / Win10 メモリー 1 GB RAM グラフィック Support DirectX 3D DirectX Version 8.0 ネットワーク ブロードバンドインターネット接続 ストレージ 1 GB 利用可能 サウンドカード Support DirectX 操 作:キーボード、マウス 要約:激安ゴミスペック産廃寸前PCでも快適にプレーできる。ゲーミングPC?そんなもん要らん。 タブレットで操作する場合、タップした場所に移動ではなく タップする前にカーソルがあった位置に移動するのでまともに移動できない 対応言語 チャット入力・チャット表示が可能な言語。当然appなり言語変更するなりしてないと文字化けする アルファベットしか使わない言語は英語以外全て省略 日本語・英語・中国語以外をキャラ名に使うとメンテ後キャラデリの危険有り 日本語 / 英語 / 中国語簡体字 / 中国語繁体字 / 韓国語 / ロシア語 / タイ語 / ギリシャ語 ルーマニア語 / ペルシャ語 /
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BF4ソース(BF4) 動作環境比較表(BF4) BF4推奨PC 管理人所感 BF3ソース(BF3) 製品版動作環境比較表(BF3) コメント欄 BF4 ソース(BF4) FAQ | www.battlefield.com 動作環境比較表(BF4) 最低動作環境 推奨動作環境 OS Windows Vista SP2 32bitWindows Vista 用の更新プログラム (KB971512)適用済 Windows 8 64bit CPU AMD Athlon X2 2.8GHzIntel Core 2 Duo 2.4GHz AMD Six Core CPUIntel Quad Core CPU メモリ 4GB 8GB HDD 30GB 30GB VGA AMD Radeon HD 3870NVIDIA GeForce 8800GT AMD Radeon HD 7870NVIDIA GeForce GTX 660 VGAメモリ 512MB 3GB BF4推奨PC Battlefield 4の推奨環境にあたるであろうPCを、BF4推奨PCにまとめています。 リンク先にも記載していますがVGAメモリ3GBの条件が高いため、1世代新しいGPUの2GBモデルで紹介しています。 管理人所感 推奨環境が意外に高めで出てきました。 ここには記載されていませんが、Windows Vista/7/8が対応OSと考えて良いでしょう。 Windows 8では3F遅延の有無が議論となっています。 参考サイト1 ワシ遅報 - Windows 8でAero(DWM)を無効にする 参考サイト2 goodgames - 3フレーム遅延問題 5 BF3 ソース(BF3) よくある質問|バトルフィールド 3 - Battlefield 3 (BF3) 製品版動作環境比較表(BF3) 最低動作環境 推奨動作環境 OS Windows Vista SP2以上 Windows 7 CPU 2.0GHz Dual CoreAthlon X2 2.7GHzCore 2 Duo 2.4GHz 3.0GHz Quad CorePhenom ⅡX4以上Core 2 Quad以上 メモリ 2GB 4GB HDD 20GB VGA DirectX 10.1対応AMD Radeon HD 3870相当以上NVIDIA GeForce 8800相当以上 DirectX 11対応AMD Radeon HD 6950NVIDIA GeForce GTX 560 VGAメモリ 512MB以上 1GB以上 サウンド DirectX Compatible 入力装置 マウス、キーボード DVD-ROMドライブ 二層読込対応8倍速以上 コメント欄 最新順
https://w.atwiki.jp/tenha/pages/41.html
チップセットメーカーにより、多少異なります インテル OS のクリーン・インストール 最新のサービスパックもしくはパッチ Core2 DuoなどのDual Core以上の場合、896256を読み、更新プログラムKB896256をインストール インテル チップセット・ソフトウェア・インストレーション・ユーティリティー(INF ユーティリティー) Microsoft* DirectX その他のデバイスドライバー(ビデオカードを、最初に入れるのが、良いと思うのですが) AMD OS のクリーン・インストール 最新のサービスパックもしくはパッチ X2などのDual Core以上の場合、896256を読み、更新プログラムKB896256をインストール チップセットドライバー Microsoft* DirectX その他のデバイスドライバー(ビデオカードを、最初に入れるのが、良いと思うのですが)
https://w.atwiki.jp/toho/pages/593.html
T ~東方夢想曲~ サークル:CTBR Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 恋色!疾走ま~ちん♪ LUV2 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 22] 02 MODEL DD398 CCK 東方紅魔郷 月時計 [03 51] 03 Workaholic on the "Full Moon" すぺらんかー 東方永夜抄 狂気の瞳 [04 46] 04 AL!ce TNDRemix t+pazolite 東方妖々夢 人形裁判 [04 48] 05 STATION -LUNA- LUV2 東方永夜抄 竹取飛翔 [06 49] 06 上海紅茶館宿雨 ねこみみ魔法使い 東方紅魔郷 上海紅茶館 [05 09] 07 月は私に嫉妬する。私は貴方に嫉妬する…。 海老スパ 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [03 38] 08 The Sleeping Terror UNTAMED SYSTEM 東方幻想郷 眠れる恐怖 [07 44] 09 Infant Sorrow 悠音 昴 東方紅魔郷 妖魔夜行 [05 32] 10 紅魔珀年祭 篠螺 悠那 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [05 08] 11 プレインエイジア "plain yogurt mix" myu 東方永夜抄 プレインエイジア [03 57] 12 Fight on Darkness -Complete mix- LUV2 東方封魔録 Complete Darkness [06 34] 13 ERIN N BASS!! ERINNNNNN!! LUV2 / Voice.ビートまりお 東方永夜抄 竹取飛翔 [03 47] 東方ストライク Help me, ERINNNNNN!! 詳細 メイントラック11曲+ボーナストラック2曲の全13曲 博麗神社例大祭2(2005/5/4)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,300円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/17.html
14.5TH Touhou Project 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo. ■動作環境目安 OS : Windows8.x Windows7 WindowsVista CPU : マルチコア 2GHz以上 メモリ : 2GB以上 HDD/SSD : 空き容量 1GB以上 ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの (※オンボードグラフィックは動作保障対象外) ディスプレイ : 解像度1280*720が表示できる環境 サウンド : DirectSoundに対応したもの DirectX : DirectX9.0c以上 入力デバイス : キーボード・ゲームパッド 東方深秘録 デモ動画(Youtube)※音量注意 東方深秘録とは、上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの共同制作の同人PCゲームである 弾幕アクションゲームであり、1人で遊ぶモードの他に1対1の対戦を行える インターネットを通じて同じゲームを所有している者同士で対戦することも可能 上海アリス幻樂団の東方projectの公式作品にあたり、第14.5弾として扱われる また、黄昏フロンティアとの共同制作している弾幕アクションゲームとしては5作品目となる ゲームモードは 一人用の"Story Mode" "Vs Com"と、二人用の"Vs Player"、インターネット用の"Vs Network" 練習用の"Practice"、リプレイ再生用の"Replay"、他に"Musicroom" "Profile" "Config"がある 同人ゲームであるため流通先が特殊であり、購入するには基本的に同人ショップを利用する 主な取り扱い同人ショップ 虎の穴 メロンブックス アニメイト ゲーマーズ あきばおー O-TRAP まんだらけ AKIBA-HOBBY グレップ COMIC ZIN サーファーズパラダイス まんが王 三月兎 また、黄昏フロンティアの東方深秘録のページからWeb体験版を無料DLすることが出来る 動作チェックも兼ねて一度は試してみよう 東方深秘録頒布日 2014年12月29日(月) コミックマーケット87(冬) 初期体験版頒布 2015年 5月 3日(日) 黄昏フロンティアのサイト Web体験版頒布 2015年 5月10日(日) 博麗神社例大祭12 正式版頒布 2015年 5月15日(金) 各同人ショップ 委託販売開始 コメント 名前
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[部分編集] アラド戦記 メイン配信にはならないそうです。 たーちゃんに関して たーちゃんのキャラクターは「たーちゃん。」です。 ちなみに新規作成しましたので、これから始めた方でも気軽に参加出来ます。 以前狩りで使っていたというキャラクターは「動物の森。」59レベル。 サーバー サーバーはカインサーバーです。 内容 エコ厨とグループを組んで狩りをしたり、決闘場で戦ったりします。 グループを組んでの狩りは3レベル以上でなければいけません。 いずれは決闘場でたーちゃん杯を開催する予定。 あくまでも、配信中にしかしないようにとのこと。 時間が無い人がハマってしまうとエラいことになるので。 たー「僕も時間を無駄にしましたから。」 闘技場について 闘技場はレベル10以上でなければ入場できませんのでご了承ください。 8人で対戦します。 入場方法は画面の下にある5つのボタンの真ん中から闘技場マップに移動できます。 下の画像で確認してください。 移動したあとは、たーちゃんの指示に従って部屋に入場してください。 基本的に、部屋にはパスワードをつけます。 よくある質問 疲労度って何? 疲労度と言うのは画面中央下にある青色のバーで表され、これが0になると狩りにいけなくなります。 疲労度はアイテム等では回復せず、毎朝6時に回復します。 たーちゃんと狩りに行きたい人は程々に残しておきましょう。 Vistaでできる? できます。 何か特別に設定する必要もありません。 窓化できる? できます。 システムから変更出来ます。 有料?無料? 無料です。 出来ない人へ 動作環境 動作環境を満たしていないとプレイできません。 動作環境は以下の通りです。 ※自分のスペックの調べたかは下のほうに書いておきます 必要動作環境=プレイするために必要な最低の環境。スムーズにプレイできるとは限りません。 推奨動作環境=スムーズにプレイできる環境です。 【必要動作環境】 OS Windows XP CPU Pentium Ⅲ 1.5GHz 以上 メモリ 128MB以上 ビデオカード ATI Rage 128 HDD空き容量 4GB以上 DirectX 8.0 以上 通信環境 ADSL以上 【推奨動作環境】 OS Windows XP CPU Pentium4 2GHz以上 メモリ 1GB以上 ビデオカード ATI Radeon 9250以上 HDD空き容量 4GB以上 DirectX 9.0c以上 通信環境 ADSL以上 また、意味の分からないものはご自分で調べてください。 例えば◯◯以上ってどういうこと?など。 スペックの調べ方 スタートメニューから、「ファイル名を指定して実行」 を選びます。 名前ボックスの中に、「dxdiag」 と入力後、OKを押します。 「DirectX 診断ツール」 が表示されます。 システムタブでOS、CPU、メモリ、DirectXのバージョン。 ディスプレイタブでビデオカードが調べられます。 動作環境と照らし合わせてみてください。 動作環境を満たしているのに出来ない場合 自分の症状(例えばエラー番号2000が出る)など、具体的に調べてみると、自分と同じ状況の人がいるかもしれません。 グーグルで調べてみてください。
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Top Neo-Ericksonian Hypnotherapeutic Process Step 4 Direct Statements or Suggestions ※今回の部分は、「催眠に入れさえすれば・・・」と信じて疑わない、「たばこがまずくなる」的な暗示を、催眠療法と称している自称催眠療法家と、そんな催眠療法にかかろうと思っているクライエント予定者には、ぜひとも読んでもらいたい部分ですね。 Step 4 Direct Statements or Suggestions ステップ4:直接的言及と直接的暗示 While metaphors provide a gently indirect or permissive way to help clients discover more about themselves., the potential value of straightforward messages and instructions cannot be overlooked. Many clients could benefit greatly from direct statements about the source of thier problems or from specific suggestion about what to do enhance their situation if they were less defective or resistant to change. A trance state improves the ability of clients to hear and use such direct messeages without defensiveness or resistance. メタファーがやさしく間接的な/許容的な方法で、クライエントが自分自身についてそれまで以上に洞察を深める手段を提供する一方で、直接的なメッセージや指示がもつ潜在的価値を見過ごすことはできない。クライエントの変化に対する防衛や抵抗が小さければ、問題の源について直接的に言及したり、クライエントの状況を改善するために何をすればいいのか特定の暗示を与えたりすることは、多くのクライエントにとって大いに役立つだろう。トランス状態は、クライエントが、防衛や抵抗なしに、こうした直接的なメッセージを聞き入れ活用する能力を高める。 Direct statements regarding the nature of a problem or its solution are firm expressions of the therapist s opinion about what is causing the problem or what needs to be done to resolve it. They should be used only when the therapist is reasonably certain that his/her opinion is valid and when the client has demonstrated a willingness but a seeming inability to accept these insights. The trance state may enable the client to accept these observations more comfortably and fully than he/she can in the waking state. We also frequently present these direct statements as comments a third party (another therapist, perhaps) might tell a client if given the opportunity. It seem to be harder to reject a messeage when the message bearer is not present. 問題やその解決の本質について直接的に述べることは、問題の原因が何か、解決するためには何が必要かについて、セラピストの意見をきつい表現で表すことになります。こうしたやり方は、クライエントとの意見が妥当であるとセラピストがかなりの確信が持てて、クライエントがやる気を見せながらも問題解決についての考えを受け入れられないように見えるときに限るべきだ。トランス状態は、クライエントが問題解決についての考えを、クライエントが覚醒状態にあるときよりも、より気分よく丸ごと受け入れることができるよう手助けになるかもしれない。我々はまた、こうした直接的なことばを、もし機会があれば第三者(おそらくは他のセラピスト)がクライエントに述べたかもしれないものとして示すやりかたを頻繁に使う。このやり方は、メッセージの発信者が目の前にいないので、メッセージを拒否することが、そうでない場合よりも難しくなるように思える。 Direct suggestions, on the other hand, usually involve an indication that the client subsequently will experience a change in a particular thought, feeling, behavior, or perception. The implication is that this event will happen automatically without a conscious intention. The prescribed response presumably will disrupt or replace the response which is causing the problem. 一方で、直接暗示は通常 クライエントが引き続き、特定の思考、感情、行動、知覚の変化を体験するという暗示を含んでいる。このことが含意するのは、変化という出来事が、意識的な努力なしに自動的に起こるということである。処方的な反応がおそらく、問題を引き起こしている反応を、取り除くか、それに取って代わるかするだろう。 Direct hypnotic suggestions are very useful under certain circumstances. If the solution to a problem is relatively straightforward and involves the clear communication of one simple idea or behavioral assignment, then a direct approach is the most parsimonious. If a client is a highly compliant hypnotic subject, then direct suggestions may be effective. Finally, as a result of the influence of television and movie portrayals of hypnotherapy, many client seem to expect that direct suggestions will be a part of the process. When this is the case, it makes sense to use them, if for no other reason than to satisfy that expectation. 直接的な催眠暗示は、ある状況の下では極めて有用である。問題の解決がある程度直接的であり、ひとつの単純なアイデアや行動的な課題(宿題)を伝達することを含んでいる場合には、直接的アプローチは、最も省力的なやり方である。クライエントが極めて素直な被催眠者である場合は、直接的暗示はおそらく効果的だろう。最後に、テレビや映画で出てくる催眠療法の描き方の影響から、多くのクライエントが、治療のプロセスのどこか一部で直接暗示が用いられるのを期待している、ということがある。これが事実であり、そうした期待を満足させること以上の理由が他にないならば、直接暗示を使うことは意味がある。 There is a problem with use of direct suggestions. Because they are so blatant, the likelihood of conscious resistance is very great. Unless the suggestion is acceptable to the person on a conscious level or the person is so responsive to hypnotic suggestions that the conscious mind is unable to prevent unconscious compliance, they will not work. For this reason, we prefer to surround direct suggestions with distracting metaphors or to embed them within an anecdote. This minimizes the possibilitiy of conscious recognition and resistance and maximizes the probability of an unconscious response. 直接暗示の使用にはある問題を伴う。直接暗示はあまりにあからさまなので、意識の抵抗を極めて受けやすい。暗示が意識のレベルで受け入れられないものであったり、人が催眠暗示に過敏に反応したせいで意識の心が、無意識の心が暗示に従うの防止できたりすると、直接暗示は効果がない。こうした理由から、我々は直接暗示を注意をそらせるメタファーでくるんだり、アネクドートに埋め込んだりすることをよくやる。こうすることで、暗示が意識に見つかり抵抗される確率を最小化し、無意識が反応する確率を最大化にする。 It should be obivious that direct suggestions can work only when the client is able to respond. Vague prescriptions such as "You will no longer experience your symptoms!" rarely work because clients do not know consciously or unconsciously how to accomplish that outcome. They must be told what to do. 次の事は、はっきりさせておくべきだろう。直接暗示が有効なのは、クライエントがそれに反応できるときだけだ。「これ以上症状は続かないだろう!」といった曖昧な処方が有効なことはまずない。というのは、クライエントは意識的にも無意識的にも、どうしたらそんな結果を得られるか分からないからだ。直接暗示は、クライエントが何をすべきかについて触れなければならない。 In addition, we usually include reassuring reasons why it is possible and appropriate to eliminate or replace the undesirable responses. The idea is to motivate the client to comply with the suggested alteration or response for some reason other than merely because you say so. Thus, the client should be informed that the symptoms can or may now fade a) because they no longer are needed, b) because they are based upon an erroneous idea, c) because the client now knows how to avoid creating them in the first place, or d) because there are better ways to accomplish the same purpose. When followed by an indication of what the client can think or do instead, this approach often promotes rapid resolution of problem. 加えて、我々は通常、望ましくない反応が取り除かれあるいは置き換えられることは何故可能であり何故適切であるのか、納得できる理由を暗示に含むようにする。そうするのは、あなたがそう言ったという以上の理由があった方が、クライエントを暗示された変化や反応を受け入れるように動機づけると考えるからである。それ故に、クライエントには、以下のような理由から、症状が次第に消えていくだろうということを示すべきである。a)なぜなら症状はもはや必要がないから。b)なぜなら症状は間違った考えに基づいているから。c)なぜならクライエントはもう症状が作られるのを最初から避けるやり方を知っているから。 d)なぜなら同じ目的を果たすのに症状よりももっとよいやり方があるから。 クライエントが症状のかわりに何を考え何を行うことができるかを示した指示に従うときには、このアプローチが問題の急速な解決を促進することが珍しくない。 The combined use of direct suggestions and direct statements is demonstrated in the following case. An 18-year-old college student was referred for treatment of panic attack which had not been reduced by relaxation training, desensitization or psychotherapy. The Diagnostic Trance exploration revealed that his attacks were triggered by any event which seemed to provide evidence consistent with his secret fear that his overuse of marijuana for several months had done irreparable and major damage to his brain. He knew consciously that this belief probably was unwarranted, but he remained terrified that it might be true. A light trance was induced and he was told in no uncertain terms that he no longer needed to experience panic attaks because he was not brain damaged, because all of the things he thought might indicate brain damege were more easily explained by other things, and because he was not adequately trained to make such diagnoses in any event. He was then told that whenever he began to think he was brain damaged he would hear the therapist s voice telling him this was not true. These admonitions were repeated several times with professional conviction and he was aroused from the trance. He immediately expressed feelings of relief and since that time he has not experienced a single recurrence of his symptoms. 直接的暗示と直接的言及を組み合わせて使った例を次に示そう。18歳の大学生がパニック発作の治療のために紹介されてきた。彼のパニック発作は、リラクゼーション訓練でも、脱感作法でも心理療法でも良くなることはなかった。診断的トランスで調べてみると、彼の発作は、彼の秘めた恐怖に関連づけることができるどんなものでも引き金になることが分かった。彼の秘密の恐怖とは、彼が数ヶ月の間マリファナをやりすぎて、治しようがないほど大きなダメージを自分の脳に負ったというものだった。彼も意識の上では、この信念がおそらく証拠のないものだろうとは知っていた。しかし本当かもしれないと依然として恐れていた。軽いトランスに誘導されて、彼ははっきりしない言葉で次のように言われた。あなたはもうパニック発作を体験する必要はない。なぜなら脳はダメージを受けていないから。というのは、あなたが脳のダメージの証拠だと考えたすべてのことは、もっと簡単に他の事実によって説明できる。それに、いずれにしても、あなたは脳がダメージを負ったといった診断を下すような訓練を十分に受けていないのだから。それから彼には次のような言葉がかけられた。あなたが自分は脳にダメージがあると考え始めた時はいつでも、それは真実ではないというセラピストの声を聞くだろうと。こうした言葉が専門的説得とともに数回繰り返された。そして彼はトランスから覚醒した。彼はすぐに不安が減ったという感想を漏らした。このとき以降、症状の再発はなかった。 It should be noted that this client responded to direct requests for change because the chages requested were appropriate and acceptable to him. Had the suggested changes been inappropriate, contray to his ethical or moral principles, or potentially dangerous, it is unlikely that he would have compiled. In fact, inappropriate or untenable suggestions may result in animosity on the client s part. Just because a client is in a trance and thus is more amenable to suggestions and new ideas does not mean that he/she has become a mindless automaton. People in a trance may become more willing to accept and act upon ideas that are desiable or helpful, but also they seem to become less willing to respond to ideas that are inappropriate or intrusive. 注意すべきことは、求められた変化が適切で受け入れられるものであったので、このクライエントは直接的に変化を求めることに反応したということだ。もし変化を促す暗示が不適切なものであり、彼の倫理観や道徳心に反するものであったり、危険をはらんでいたりした場合には、クライエントが暗示に従う事はほぼないだろう。事実、不適切であったり実行できない暗示は、クライエントの一部に激しい敵意を生じさせるかもしれない。ただトランス状態であるというだけで、それで暗示や新しい考えをいつもより受け入れやすくなっているというだけで、クライエントは心を持たないオートマトン(ロボット)になるわけではない。トランス状態の人々は望ましく役に立つ考えを受け入れやすく実行しやすくなるかもしれない。しかしまたトランス状態の人々は、不適当で侵入的な考えを、いつもより受け入れがたくなるようである。